Aula 9 | 12.05.2020

Materialidade (continuação da aula anterior)

      - Comandos
                    --- Create: camera (target, 50mm)
                    --- Material editor - compact editor (difuse, specular, opacity, maps - difuse color, bump, refract, reflection)
                    --- Render setup

NOTAS:

      - Ao criar uma câmara, é possível obter um movimento contínuo que permite animar ou filmar o objeto criado. Tem 2 pontos manipuláveis - a própria câmara e o ponto de focagem
   
      - Lentes - caracterizadas pela distância focal (mesmo diâmetro, comprimentos diferentes, imagens diferentes; maior distância focal, menor campo de abrangência e vice-versa)




















Render 1

Render 2

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